موسوعة بنيات السيناريو الدرامي

Structure Encyclopedia - من كامبل إلى سنايدر

بنيات السيناريو الدرامي

رحلة عبر العمق الإنساني لاكتشاف البنية الأسطورية التي تحكم كل قصة بطولية منذ فجر التاريخ

دائرة رحلة البطل - The Hero's Journey

اضغط على أي مرحلة لرؤية التفاصيل

جوزيف كامبل

عالم الأساطير المقارنة الذي حدد النمط الأحادي (Monomyth) في كتابه "البطل ذو الألف وجه" (1949). حدد 17 مرحلة تمر بها الشخصية البطولية عبر ثلاثة فصول رئيسية.

17 مرحلة

كريستوفر فوجلر

كاتب السيناريو الذي قدم تبسيطاً عملياً لنظرية كامبل في "رحلة الكاتب" (1992). حول الـ17 مرحلة إلى 12 مرحلة قابلة للتطبيق في هوليوود.

12 مرحلة

بليك سنايدر

كاتب السيناريو صاحب "أنقِذ القطة" (2005). قدم 15 Beat Sheet يركز على الإيقاع العاطفي والتجارية للقصة مع نسب مئوية دقيقة.

15 Beat

الفكرة المركزية: النمط الأحادي (Monomyth)

يقول كامبل إن كل الأساطير البشرية تشترك في بنية واحدة: البطل يغادر عالمه العادي، يدخل عالماً سحرياً يختبر فيه قوته، ثم يعود محملاً بالإكسير (المكافأة) لينفع بها عالمه.

هذه الرحلة ليست مجرد قصة خارجية، بل هي رحلة نفسية داخلية للبطل (والجمهور) من اللاوعي إلى الوعي، من الخوف إلى الشجاعة، من الفناء إلى البعث.

"

البطل هو من يجتاز الحدود، يخرج من المعروف إلى المجهول، يتحمل الضربات ويعود ليمنح على مجتمعه نعمة الحياة المتجددة.

- جوزيف كامبل